Caja del juego de mesa Agricola
Euro-game · 2007

Agricola

Nunca hay acciones suficientes

Diseño de Uwe Rosenberg

Una granja del siglo XVII donde debes alimentar a tu familia cada cosecha. La escasez es total: cada acción que tomas se la quitas a alguien y siempre faltará una ronda para hacer lo que querías.

Jugadores

1–4

Duración

60–120 min

Edad

12+ años

Complejidad

Avanzado · 3.6/5

$379.000

Consultar disponibilidad

Perfil cerebral

Estas son las habilidades cerebrales que entrenas al jugarlo, con la intensidad de esfuerzo que exige cada una, de 1 a 5.

Estrategia
Cálculo
Lógica
Atención

Habilidad principal

Planificación estratégica

Es la habilidad que sostiene los proyectos largos: estudiar para un examen, administrar un presupuesto o llevar un emprendimiento. Los euro-games la entrenan porque castigan la improvisación y premian la coherencia.

Ver todos los juegos de estrategia

Complejidad

Avanzado · 3.6/5Nivel 4 de 5 en nuestra escalaVer la escala completa

Reglas

20-35 minutos de explicación y consulta frecuente del reglamento.

Mecánica

Motor de acciones, economía interna y puntuación en varias vías.

Para quién

Jugadores habituales que buscan profundidad estratégica.

Videotutoriales

Aprende Agricola antes de la primera partida: reglas explicadas, una partida de ejemplo y consejos de estrategia seleccionados para ti.

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