

Agricola
Nunca hay acciones suficientes
Diseño de Uwe Rosenberg
Una granja del siglo XVII donde debes alimentar a tu familia cada cosecha. La escasez es total: cada acción que tomas se la quitas a alguien y siempre faltará una ronda para hacer lo que querías.
Jugadores
1–4
Duración
60–120 min
Edad
12+ años
Complejidad
Avanzado · 3.6/5
$379.000
Consultar disponibilidadPerfil cerebral
Estas son las habilidades cerebrales que entrenas al jugarlo, con la intensidad de esfuerzo que exige cada una, de 1 a 5.
Habilidad principal
Planificación estratégica
Es la habilidad que sostiene los proyectos largos: estudiar para un examen, administrar un presupuesto o llevar un emprendimiento. Los euro-games la entrenan porque castigan la improvisación y premian la coherencia.
Ver todos los juegos de estrategiaComplejidad
Reglas
20-35 minutos de explicación y consulta frecuente del reglamento.
Mecánica
Motor de acciones, economía interna y puntuación en varias vías.
Para quién
Jugadores habituales que buscan profundidad estratégica.
Videotutoriales
Aprende Agricola antes de la primera partida: reglas explicadas, una partida de ejemplo y consejos de estrategia seleccionados para ti.
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