

Onitama
Un ajedrez cuyas reglas cambian de mano
Diseño de Shimpei Sato
Solo cinco cartas de movimiento, y al usar una se la pasas a tu rival. Toda la información está visible: cada derrota es un error propio, perfectamente identificable.
Jugadores
2–2
Duración
15–20 min
Edad
8+ años
Complejidad
Ligero · 1.7/5
$165.000
Consultar disponibilidadPerfil cerebral
Estas son las habilidades cerebrales que entrenas al jugarlo, con la intensidad de esfuerzo que exige cada una, de 1 a 5.
Habilidad principal
Razonamiento lógico y deductivo
Base del pensamiento científico y de la resolución de problemas. Mejora la comprensión lectora compleja y la capacidad de argumentar sin caer en falacias.
Ver todos los juegos de lógicaComplejidad
Reglas
Explicación de 5 a 10 minutos, con una o dos excepciones.
Mecánica
Dos mecánicas combinadas y decisiones de corto plazo.
Para quién
Familias y grupos que quieren jugar sin manual en la mano.
Videotutoriales
Aprende Onitama antes de la primera partida: reglas explicadas, una partida de ejemplo y consejos de estrategia seleccionados para ti.
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